Hippofolies Master Ravensburger 015986 Jeux 14 ans et plus
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But du jeu
Le premier qui obtient 100 points gagne la partie.
Déroulement du jeu
Le premier joueur lance le dé rose. Si le dé indique le joker, (le "milk-shake") : chacun des joueurs reçoit aussitôt un jeton de 5 points. C'est ensuite au tour du joueur suivant.
Si le dé indique un chiffre, le joueur fait avancer l'un des deux hippopotames puis il tire la carte action supérieure de l'une des deux piles et il lit à voix basse le gage indiqué.
La case bleue " crayon mou " : Lire les deux mots à voix basse et choisissez l'un d'eux. Ecrire ce mot avec le crayon mou sur une feuille de papier. Les autres joueurs ont une minute pour deviner le mot en question.
La case rouge " mots à gargouiller " : Choisir un mot sur la carte, prendre en bouche une bonne gorgée d'eau et " gargouiller " le mot de façon la plus distincte possible. Les autres joueurs ont une minute pour deviner ce mot.
La case verte " le dernier mot " : Lire la notion ou le texte à voix haute, trouver une solution adoptée au mot ou au texte en question et la nommer à voix haute à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Celui qui ne trouve rien ou qui répète une réponse déjà donnée est éliminé.
On continue à jouer jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur.
La case jaune " One man show " : Réciter quelque chose, exécuter l'action indiquée ou jouer un sketch en collaboration avec d'autres joueurs.
La case violette " Sketch " : Réaliser un sketch loufoque, en équipe ou seul.
La case "poker" orange : Jouer à " quitte ou double ", en lançant le dé-poker
Fin de partie
Après que chacun ait fait preuve de ses talents, on passe à la phase fatidique qui consiste à déterminer le gagnant. Le premier qui a collectionné 100 points ou plus est le caïd de la bande, le champion, le médaillé d'or, le gagnant, quoi ! Félicitations ! Si lors d'une partie, deux ou plusieurs joueurs parviennent en même temps à 100 points ou plus, le gagnant est alors celui qui a obtenu le plus grand nombre de points.
Matériel du jeu
1 plan de jeu
2 pions-hippopotame
1 dé-poker (violet)
1 crayon mou
103 cartes-action
2 cartes avec résumé de la règle du jeu
1 dé rose
98 jetons milk-shake (de 5, 10 et 50 points)